Info
第2星序正在准备,现在这是一个事务记录页面。
✨基本信息
- 序号:Constellation 2
- 代号:流堇澈梦 (Crystal Viola Lulling Lucid Dream)
- Minecraft 版本:Java Edition
- 正式开放于:-
- 主城:-
✨事务列表
已经完成的部分也可随时调整。
✨规划内容记录
💫服务器和服务端
- (未确定) 版本:Java 1.22.* Release
- (未确定) 服务器构成:预计主服+小游戏服,使用代理连结,纯插件
- 估算内存要求:12GB (1代理+7主+4小游戏)
💫主城风格构建
- 第2星序规划前,璃梦月夜看板已经确定,第2星序以斯黛拉☆薇尔格的故事线与风格展开。主城风格基调以紫水晶、方解石、砂土、深板岩、草方块为主,生物群系色调紫色,构成设想的紫宿叁行星的地表;
- 从地形引入,指导一个小型都市聚落于有足以容纳此聚落的平缓地势处;
- 绝大部分主城功能应当设置在城市聚落,一些较少用的特殊功能可设在聚落之外;
- 设置一个环形带斜坡屋顶的月亮形作为城市群落核心;
- 城市以传统大都会的直立建筑为主,穿插悬空折线型构件连接,运用曲线平衡低海拔处;
- 根据故事线,城市聚落的地面以部分染色玻璃、发光方块(蛙明灯、海晶灯)和粗金块替换,此处群系色调蓝色
- 城市聚落以外的景观设置较为高耸的类松树木,湖泊与水道;可设置巨型榕树状景观并在树根底部设置法阵图样;
- 城市聚落之外的天空零星设置类似第1星序主城的星星漂浮物;
- 设计与薇尔格相关的印象建筑,可在某处洞穴开凿或设置于城市聚落;
- 小型植物装饰以绒球葱、兰花、矢车菊为主;
- 地图边界使用山脉围起,并以屏障填充,预估主城全地图大小小于2048。
Tip
城市聚落的主要建筑为白色石英,辅以蓝色与紫色方块修饰建筑轮廓,恰当添加光源以确保夜间的视觉效果;
城市聚落可尝试单独设置一个岛型平台以托起,岛的构型和与外围区域的衔接还需具体设计。
💫主城城市聚落设定
Info
以下名词根据实际建筑目标和意境设置,在实际使用时通常简化为前半段,后半段用于进一步塑造意境,提供建筑灵感。
- 泛星霞🪐夜未央 (传送&重生点):应设置在开阔或有较高天花板的地点,可设置在广场或核心建筑内;
- 快速传送门(×6):传送到其他世界/服务器。世界:下界+末地城,iris生存世界A+B,预留2;
- 游戏指示板:快速引导新玩家入门,设置按钮以在聊天处输出更多引导信息;不要使用书本记载引导内容,书本字迹不易阅读。
- 合成区域:提供常用的功能方块;
- 紫弦心🌙月轮影 (广场):提供基本的玩家活动区域,规模应当足够大。
- 可容纳临时设定的活动用摊位;
- 雕塑、喷泉等主要标志型建筑;
- 花坛;
- 地灯、花坛灯,灯应该隐藏起来;
- 异层的面状水池。
- 宿星林🌳雅泉间 (自然公园):城市一隅的林地,一湾水泉汇聚于林地中心,石径步道分支、交错或再融会,在喧嚣的城市间静心触摸自然;
- 樱染时🌸翠华园 (花坊):大型绿植与花卉培育基地,应当充分展现自然与建筑的和谐共融,体现可持续的观念;此处可不完全依赖主城与城市风格;
- 琼月台🌕璃梦夜 (璃梦月夜事务大厦):以曲线构造基座、空中看台和主体,主体外观鹅卵石状,以多个小三角形多方向组合为琉璃状作为空面支撑,内嵌紫色染色玻璃;
以下事务部是为展开将来的Minecraft活动的潜在需要而设定。
- Lunaris (运营部):推动日常服务器运营,协调其他事务部的运行;
- EveCarnival (活动促进部):特别的节日那肯定少不了特别的活动!
- EcoTrans (易物部):管理璃梦月夜服务器虚拟货币与物质交换;
- EngPower (重[型]建[筑]部):承担主城实体建筑及异月世界的建造与维护事务;
- Fullmoon 81.5MHz (广播部):发布璃梦月夜最新动态与活动,对外运营星空电台;
- 栖星台✨溯寰宇 (璃梦月夜社区大厦):与琼月台相对,拥有充足的内部活动空间,此处设置物品交换处,装备寄存,货币交换等功能;
- (其他建筑):用于丰富城市聚落,视情况修建,一般保留为后续使用。
💫主城自然景设定
按印象稿和文案灵感完成,不通过文字细化。
💫印象图稿
